11歳の娘プログラミングを教えるのに役立つカードゲームはほとんどありませんでした。このゲームは、特にポインターとメモリに関するものであり、子供たちが等しい兆候の意味と価値と参照の違いを理解するのを助けるためです。x = 5 y = x x = 6 print(y)およびa = [] b = a a.push(1)print(b)