壊れていることがわかっているコンテンツ。コンテンツの消費方法は、一般の人々によってあまり享受されていません。これが私たちがフィクションを構築した理由です。特定のストーリーの各章の終わりに、ストーリーがどのように進むかを決定できる「マッドリブ」のように想像してみてください。